Quelle est la meilleure plateforme et le meilleur framework pour votre projet AR ? (2024)

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Plateformes AR

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Cadres AR

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Choisir la meilleure plateforme et le meilleur framework

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Voici ce qu’il faut prendre en compte

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  • Aditi Rajagopal Creative Director | Head of Experience Design for XR Storytelling

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1 Plateformes AR

Une plate-forme AR est un système logiciel ou matériel qui permet la création et le déploiement d’applications AR. Selon les appareils et les capteurs qu’ils utilisent, tels que les smartphones, les tablettes, les casques, les lunettes ou les appareils photo, il existe différents types de plates-formes AR. Par exemple, ARKit est le framework d’Apple pour le développement d’applications AR pour les appareils iOS. Il utilise la caméra, les capteurs de mouvement et l’apprentissage automatique de l’appareil pour suivre la position et l’environnement de l’utilisateur. ARCore de Google est similaire à ARKit mais pour les appareils Android. Vuforia est un framework multiplateforme qui prend en charge les appareils iOS et Android. Il utilise la reconnaissance d’image, le suivi des marqueurs et la détection d’objets pour créer des expériences AR basées sur des cibles prédéfinies. Enfin, WebXR est une norme Web qui permet aux navigateurs Web d’accéder aux fonctionnalités AR et VR sans nécessiter d’installation ou de téléchargement.

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  • Aditi Rajagopal Creative Director | Head of Experience Design for XR Storytelling

    When it comes to creating effects that are meant to be shared, Meta Spark (Meta's AR creation platform) offers the most social reach through the ability to publish AR effects on Instagram, Facebook and Messenger. Additionally, AR ads let advertisers publish AR effects as ads with a Call to Action (CTA) button, leading to a 3rd party website, with placements across Instagram, Facebook and more. Similarly, Snap Lens Studio and Tiktok Effect House are great mediums for social reach on Snap and Tiktok respectively.

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  • In the case of AR platforms for web browsers (also known as Web AR), not only is it possible to connect content creation with WebXR (which basically makes use of the ARCore and ARKit libraries respectively from a compatible browser), but there are also options based on Wasm and Web GL. That is, platforms that have their own tracking algorithms (not only for surfaces like ARKit or ARCore but also for images, faces, GPS, etc.). With this approach and the connection with a web graphics renderer (such as Three.js, Babylon.js, Aframe...), highly scalable experiences can be obtained that are compatible with a huge number of devices, as they do not strictly depend on compatibility with ARKit or ARCore through WebXR.

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  • Guilherme Novak Co-founder @Govak Reality | AR/VR developer | UNLEASH Talent | TEDx Speaker | Global Shaper

    AR is a really wide technology, growing fast. Here are a few of the major platforms/frameworks to keep track of:Vision Pro: Unity, XCode, Reality ComposerAR apps: Unity, Unreal, Native Android & iOSExtra SDKs: Vuforia, Wikitude, ZapworksSocial AR: Lens Studio, Spark AR, Effects HouseWebAR: 8th Wall, DeepAR, ZapparOpen-source WebXR: A-Frame, three.JS, WebGL

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  • Kaarthick Subramanian Principal Android Engineer at EZ-Link

    My extensive experience in developing AR mobile apps was with Unity 3D Game Engine. During the initial days, Qualcomm's Vuforia was a separate plugin and had to be imported into Unity to perform the AR related actions. Later, all Unity versions came with in-built support for Vuforia. However Vuforia had its own setbacks. The app size for iOS was insanely big and we had to compile OBB files for android. However, this was the only long standing tool that helped me build apps for both platforms. When I tried to implement similar features with ARCore on Android, it was not even close to the capabilities of ARKit. I hope someday ARCore is powerful enough to build any kind of AR App for Android.

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2 Cadres AR

Un framework AR est un ensemble d’outils et de bibliothèques qui simplifient le développement d’applications AR, en fournissant des fonctionnalités telles que le rendu, l’animation, la physique, l’audio, la mise en réseau et l’interface utilisateur. Il existe différents types de frameworks AR en fonction du langage de programmation et de l’environnement qu’ils utilisent, tels que natifs, hybrides ou Web. Deux des frameworks les plus importants sont Unity et Unreal Engine. Unity est un moteur de jeu qui prend en charge le développement natif et Web d’applications AR. Il offre une plate-forme puissante et flexible pour créer des graphiques 3D, de la physique, de l’audio et une interface utilisateur pour les expériences AR. Il s’intègre également à diverses plates-formes AR telles que ARKit, ARCore, Vuforia et WebXR via des plugins ou des packages. Unreal Engine est un autre moteur de jeu qui prend en charge le développement natif d’applications AR. Il fournit une plate-forme haute performance et réaliste pour la création de graphiques 3D, de physique, d’audio et d’interface utilisateur pour les expériences AR. Il s’intègre également à diverses plates-formes AR telles que ARKit, ARCore, Vuforia et WebXR via des plugins ou des modules. React Native est un framework hybride qui permet aux développeurs de créer des applications AR en JavaScript et React. Il utilise des composants et des modules natifs pour accéder aux caractéristiques et fonctions de l’appareil telles que la caméra, les capteurs et les plates-formes AR. Il prend également en charge le développement Web d’applications AR à l’aide de WebXR. Enfin, A-Frame est un framework Web qui permet aux développeurs de créer des applications Web AR en utilisant HTML et JavaScript. Il utilise WebXR pour accéder aux fonctionnalités AR de l’appareil tout en fournissant une approche déclarative et basée sur les composants pour créer des scènes et des objets 3D pour les expériences AR.

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  • Not all Web AR frameworks have to use WebXR in order to offer Web-based solutions. There are options where connecting algorithms using Wasm and WebGL can offer high performance and interaction experiences. Combined with Aframe, but with other frameworks such as Three.js, you can deliver these kinds of high quality experiences. Obviously these types of frameworks can also be connected to WebXR, and give the user or creator the best option depending on their needs.

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  • Guilherme Novak Co-founder @Govak Reality | AR/VR developer | UNLEASH Talent | TEDx Speaker | Global Shaper

    A quick note about AR frameworks: they vary quite a bit regarding AR capabilities.From our experience, Apps developed with ARKit and ARCore usually provide the most seamless, best-tracking AR experiences possible. Even more so if you're integrating with Vuforia or Wikitude.Social AR platforms also vary in technical fidelity, the most capable one being Lens Studio (Snapchat), followed by Spark AR (Instagram), then Effects House (TikTok).Finally, WebXR really depends on your implementation, but the best AR tracking engine seems to be 8th Wall, followed by DeepAR and Zappar. And beware of browser limitations and OS compatibility if you're building for WebXR on top of open-source frameworks.

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3 Choisir la meilleure plateforme et le meilleur framework

Lorsque vous décidez de la meilleure plate-forme et du meilleur cadre pour votre projet de réalité augmentée, il est important de prendre en compte divers facteurs tels que votre public cible, votre budget, vos compétences, vos objectifs de conception et vos exigences techniques. Pour prendre une décision éclairée, posez-vous des questions telles que: pour qui créez-vous votre application AR? Quels appareils utilisent-ils? Quelles plateformes préfèrent-ils? Combien d’argent et de temps avez-vous à investir dans votre projet AR? Quels langages et environnements de programmation connaissez-vous et utilisez-vous ? Quel est le but et la vision de votre projet AR ? Et quelles sont les spécifications techniques et les limites de votre projet AR ? Connaître les réponses à ces questions peut vous aider à choisir la plateforme et le framework qui répondent le mieux à vos besoins.

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  • Declan Dwyer Ready to use Augmented Reality? Let's get started.

    When choosing a platform and framework It is important to understand what type of tracking technologies are available and if there is scripting support to be able to build more complex experiences.Some platforms and frameworks have ongoing subscriptions costs and may be better suited for larger projects if they have the required features.If building App based AR experiences, Unity's AR Foundation framework is great as it allows cross platform experiences to be built for multiple devices.

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  • Sometimes the choice of a framework can and should be closely related to the end use expected by the client for whom we are going to develop an experience. They may need perfect performance, or very high accuracy, for example for use in an industrial environment. But perhaps you can balance scalability, accessibility, consumability and sharing of the experience. Ultimately, reaching a wider audience in a short time. It is in these cases that Web AR frameworks may have the best features, providing a simple and accessible access point to AR for many more users, without friction.

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  • Guilherme Novak Co-founder @Govak Reality | AR/VR developer | UNLEASH Talent | TEDx Speaker | Global Shaper

    The best platform for your AR project depends on your goals.Is your project an AR marketing activation? Are you targeting an extensive audience? Don't want friction when opening the AR experience? Go for Social AR platforms (Instagram, Snap, TikTok) or WebAR (8th Wall, Zappar, DeepAR).Is your project a more robust AR solution? Does it require data integrations or a back-end server? Are you planning to commercialize the project? Go for AR apps (Unity, ARKit, ARCore) or WebAR (proprietary or third-party).

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4 Voici ce qu’il faut prendre en compte

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  • Kaarthick Subramanian Principal Android Engineer at EZ-Link

    The biggest consideration that is very essential while building AR apps is to understand its limitations. I have encountered situations where companies promise about ridiculous capabilities of the AR Technology to users/clients but never think about creating a POC first.When the project is expected to launch in full swing, so many limitations start coming in and eventually certain features are not delivered. Therefore companies should study the full capability of the AR Tool they intend to use and carefully come up with a POC first.

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Name: Saturnina Altenwerth DVM

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Job: District Real-Estate Architect

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Introduction: My name is Saturnina Altenwerth DVM, I am a witty, perfect, combative, beautiful, determined, fancy, determined person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.